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News
Statistiker: Einzelhandelsumsatz in EU erreicht Vorkrisenniveau

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Multichannel
Pure Player im Offlinemodus

„Look & Feel“ ihrer Marke aus der digitalen in die analoge Welt transportieren. Doch klar ist: Das reale Einkaufserlebnis bleibt virtuell nicht abbildbar. Von Sead Husic 17.09.2018 © Mister Spex Pure Player mehr

Phase des Ausprobierens

Augmented Reality Plattform des Bundesverbands Deutscher Startups. Von Nadine Meya 12.03.2019 © VRTX-Labs Jens Thiemann, CEO von VRTX-Labs. Worin unterscheiden sich Virtual und Augmented Reality? Technisch [...] nicht, dass wir in naher Zukunft täglich stundenlang eine VR-Brille aufhaben werden und uns aus der realen in eine VR-Welt flüchten. Bei AR kann ich mir das durchaus vorstellen. Sobald wir über Brillen verfügen [...] Marketing reichen. Was müssen Händler machen, um die Technik zu erschließen? Sie müssen den Realitätstechnikcheck machen. Jedem Unternehmen, das sich dazu entschieden hat, etwas mit AR oder VR zu machen, mehr

Immersive Welten

Snapcode zum Portal, das in eine Aug- mented-­Reality-Modeboutique von Lego Wear führt. Surreale Welten, Avatare und Gaming? Die Technologie rund um Augmented und Virtual Reality (AR und VR) hält weitaus mehr [...] Immersive Welten Augmented und Virtual Reality – fiktive Welten für reale Potenziale im Handel? Visionäre Start-ups zeigen, wie Handel mit virtuellen Produkten und technologie­­ge­triebenem Service fu [...] Labs, voraus. VR versus AR In der Virtual Reality befindet sich der User in einer komplett virtuellen Welt ohne Berührungspunkte mit der Außenwelt. Augmented Reality hingegen ist die informationsbasierte virtuelle mehr