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26,4 Prozent des Gesamtumsatzes mit Spielwaren für sich verbuchen. Fachhändler und Fachmärkte realisierten 2014 gemeinsam knapp 48 Prozent des Spielwarenumsatzes. Insbesondere der steigende Beratungsbedarf mehr
werden. Der E-Sport-Fan kennt die Regeln, Akteure und Vereine durch das sportliche Pendant aus der Realwelt. E-Sport-Ligen, wie zum Beispiel NBA 2K, dienen als Hybrid, um Leute aus der analogen Welt für diese [...] betätigen? Sportspiele besetzen zwar nur eine Nische im gesamten E-Sport-Markt, doch da sie nah an der Realität sind, werden Computerspiele wie das besagte FIFA in diesem Jahr sogar bei den Asienspielen als mehr
Ware eher klein oder eher groß ausfällt. Kunden können Brillen virtuell anprobieren, mit Augmented-Reality-Anwendungen das neue Möbelstück vor dem Kauf im eigenen Wohnzimmer sehen und natürlich Bewertungen mehr
digitales Marketing in allen Spielarten, klar, aber es geht auch um Künstliche Intelligenz, Mixed Reality, Internet of Things, Mobility, Blockchain und vieles andere mehr. Da ist es nicht einfach, ein ü [...] Future Park wird in diesem Jahr die bisher eigenständige Digility, eine Kongressmesse für Mixed Reality, 3D, Computer Generated Imagery und Künstliche Intelligenz. Innovationen „live on stage“ Ganz wichtig mehr