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09.04.2018 © Hersteller Deutsche Verbraucher zeigen sich nicht knickerig, wenn es um hochwertige Spielwaren für den Nachwuchs geht. Die Konsumstimmung ist gut. Mit dem Umsatzwachstum der vergangenen Jahre [...] fen der internationalen Branche, verkündete Willy Fischel, Geschäftsführer des Handelsverbands Spielwaren (BVS), überraschend schlechte Nachrichten. „Der jahrelange Spielwarenboom hat eine Pause eingelegt“ [...] schwedischen Trickfilmproduzenten Ruta Ett AB sowie Anteile am russischen Pendant Animaccord. „Die Spielwaren- und die Entertainmentbranche verschmelzen immer mehr“, so Michael Sieber, geschäftsführender mehr
Herausforderung : Der Spielwaren-Einzelhandel braucht aktuelle Stamm- und Bewegungsdaten zu den Spielwarenprodukten – egal ob für den PoS oder den Webshop. Lösung: Die Spielwaren-Handelszentralen myToys [...] ist vorbei – die Branche blickt zurück: Steffen Kahnt, Geschäftsführer des Bundesverbandes des Spielwaren-Einzelhandels (BVS), zieht Bilanz und spricht über atmende Flächen, ruinöse Preiskämpfe – und [...] Kahnt, in der Erwartung, dass die Deutschen auch in diesem Jahr wieder drei Milliarden Euro für Spielwaren ausgeben werden, gaben Sie sich auf der Jahrespressekonferenz der Branche optimistisch. Das klingt mehr
gewährleistet sind. „Dass die Spielzeugpuppe möglicherweise mithört, ist für die meisten Käufer von Spielwaren keine angenehme Vorstellung von der Technologisierung des Kinderzimmers. Dennoch gestehen sie [...] der vorhandenen Bedenken: Nur etwa jeder sechste Konsument lehnt technologisches Spielzeug oder Spielwaren mit technologischen Elementen komplett ab. Knapp vier von zehn Konsumenten legen zudem Wert darauf [...] Spielzeug werden Eltern wohl vorerst nicht verzichten. Dennoch bieten technologische Elemente bei Spielwaren ein großes Potenzial für Spielwarenanbieter, zum Beispiel um neue Kunden zu erreichen – sofern mehr
Verbraucher bei rohem Fleisch und Fisch (90 Prozent), bei Milchprodukten und Eiern (86), gefolgt von Spielwaren (82), Schuhen (81) und Kinder-Autositzen (76). „Das zeigt, dass sehr hohe Ansprüche an Produkte [...] weltweit gesehen ist sowohl bei Verbrauchern als auch bei Unternehmen Sicherheit beim Kauf von Spielwaren der wichtigste Faktor, gefolgt von Leistung und Funktionalität. Bei der vorangegangenen Studie [...] befragt, um Meinungen und Einstellungen zu verschiedenen Themen rund um Produktsicherheit bei Spielwaren, Elektronikartikel, Wearables, Lebensmittel und Textilien/Schuhen festzustellen. mehr