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Algorithmen und alte Tugenden

Saarbrücken. Die farbigen Häkchen und Kreuzchen sind ein Beispiel für die Möglichkeiten von Augmented Reality, zu Deutsch: erweiterter Realität. Die Technik dahinter ist einfach: Eine Kamera filmt die reale [...] wird das Kamerabild dann um Elemente wie die virtuelle Allergeninformation erweitert. Augmented Reality zeigt, wie Läden künftig aussehen könnten. Jeder Einzelhändler kennt das Stichwort: Store 4.0. Stationäre [...] kommt zu einem ähnlichen Ergebnis: Mit neuen Technologien, zum Beispiel aus dem Bereich Augmented Reality, könne es Einzelhändlern gelingen, die „traditionellen Stärken des Einzelhandels, wie Beratung und mehr

Marktforschung
Das Unbewusste ergründen

wie Künstliche Intelligenz und Virtual Reality in die Marktforschung ein. Was kann die neue Technik leisten? Von Christine Mattauch 29.10.2019 © Getty Images Virtual Reality wird für den Handel zunehmend [...] beispielsweise gebe es bereits seit den 1990er-Jahren. „Jetzt geht es weiter mit Data Analytics, Virtual Reality und Künstlicher Intelligenz.“ Das Ziel: höhere Zuverlässigkeit und Authentizität. Denn bei B [...] Erfahrung: Das gilt auch für Marktforschung im virtuellen Testmarkt. Die Grundidee: Mit Hilfe von Virtual Reality (VR) wird eine Kaufsituation im Supermarkt originalgetreu simuliert; wie im echten Laden bewegt mehr

“Smart, vernetzt und komfortabel”

konzentrieren sich die Virtual-Reality-Anwendungen auf den Gaming-Bereich. Man darf aber nicht vergessen, welches Potenzial in den vielfältigen Anwendungen von Augmented und Mixed Reality steckt. Hier steht [...] Weihnachtsgeschäft und eine bürokratische Umsatzbremse. Von Ralf Kalscheur 28.11.2017 © Fotolia Virtual Reality (VR) ist noch alles andere als ein Massenphänomen. Laut einer neuen Deloitte-Studie verwendeten [...] aber auch im professionellen Umfeld, beispielsweise werden beim IT-Systemhaus Bechtle Augmented-Reality-Brillen im Lager eingesetzt. Was alle Einsatzgebiete eint, ist, dass alle hierfür Hardware, Software mehr

Was Millennials wollen

durch. Bereits heute zahlen 32 Prozent der Millennials regelmäßig mit dem Smartphone. Aber auch Virtual Reality und künstliche Intelligenz kündigen sich im stationären Handel bereits an. 64 Prozent der jungen mehr